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rpg maker xp怎么在一个地图上放置两个场景的素材
作者:admin      发布时间:2019-10-03

  每个场景都有专属的素材,怎么在同一地图放置这个场景的素材之后,还能放置其他场景的素材。(不能在地图设置中换呀!一换就全变了,原来的也没了)...

  每个场景都有专属的素材,怎么在同一地图放置这个场景的素材之后,还能放置其他场景的素材。(不能在地图设置中换呀!一换就全变了,原来的也没了)

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  展开全部实在是没有办法,你只能自己ps,把那两张素材合成一张图,然后再导入。这实在没有办法。要么...或许脚本可以做到。追问能说的具体点吗追答用PhotoShop等图片编辑软件,把两张地图不同的地图素材(就是GraphicsTileset)拼成一张图片,再在媒体库里面导入(媒体库在数据库与脚本库中间)。导入以后再在数据库设置通行度,然后把地图设置调到拼起来的这张图里面去。

  或者如果你想简便一点,那你可以从中选择一张图,把它直接替换(千万不要替换软件目录的呀!)成你拼起来的图,你就可以不用对地图通行度等设置进行大幅度更改了。

  你从网上下载一个叫Photo Shop的软件,版本在CS5.0以上就可以,打开两个文件,在软件栏上面就会出现像列表一样的一个一个的图片(就是你打开的两个图片),查看一幅图片的 高 ,然后把另外一个地图的 高 ,增加这个数值(PS是英文版,需要下载汉化补丁,否则只有精通英文的人才找得到,比如说我……),然后CTRL+C,CTRL+V复制过去在空白的地方就行了。 请问长剑10能不能打击航母?爆炸威力有多少,这样做不仅仅可以用两个地图,1000个1W个都可以的!注意格式哦~

  呵呵,这个或许XP的脚本做得到。但是比较麻烦。建议使用rmvx,也就是您所说名称把XP改成VX。十分好用。

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